Számítógépes játékokhoz 1992 óta készítek grafikákat. Ezek kezdetben Deluxe Paint grafikai rajzoló programmal jöttek létre, ami sok kötöttséget jelentett a maiakkal szemben. Az első
számítógépes játék, aminek elkészítésénél közreműködtem a Novotrade által készített Richard Scarry Tesz Vesz Város feldolgozása volt, amit 640x480 pixeles képernyőre készítettünk 256 színt használva. Az animációk a Film Director programmal készültek. A játéknak nagy sikere volt így hamarosan elkészült a folytatás is, How Things Works in Busytown. A következő játék a Power Rangers filmsorozat karakterekre épülő Power Rangers Zeo volt, ahol az animátorok által megrajzolt fázisrajzok szkennelése, összerakása, színezése és a hátterek megrajzolása volt a feladatom. Itt használtam először az akkori 3d Studio programot egyszerűbb tárgyak modellezéséhez és ekkor kerültem kapcsolatba a Corel Draw vektoros rajzoló programmal. A következő munka a Grossology biológiai oktató játék volt, amely szervezetünk működését mutatta be, kiemelve az úgynevezett "gusztustalan", de teljesen természetes folyamatokat, mint a nyálelválasztás, vizelet kiválasztás, vagy hányás, böfögés. Az induló Bonus internetes portál, volt a következő, aminek létrehozásában részt vettem, az oldal sok kis játék gyűjtőhelye volt, amik létrehozásához felejthetetlen csapat jött össze Soltész Csaba vezetése alatt. 2005-ben egykori munkatársam irányítása mellett résztevettem a Nokia N-Gagera készülő Mile High Pinball játék fejlesztésében: feladatom volt a játék enemyjeinek megtervezése részben 3D-ben, részben 2D-ben és animációk létrehozása. A itt felsoroltak mellett még több más játék fejlesztésében is részt vettem.
|